約 2,317,591 件
https://w.atwiki.jp/lunia_war/pages/16.html
エモーションコマンド一覧 【Windows2000/XP 日本語版対応分のみ】 /Hi - Hi~hi~ (ヤァヤァ) /Hello - Hello (こんにちは) /yes - Yes (はい) /no - No (いいえ) /Come - Come On! (こっちにきて!) /show - show (見て) /win - win! (勝利!) 使用法 チャットウィンドウに直接打ち込んで使用 (例 : /hi) *上記以外のエモーションコマンドはWindows2000/XP 日本語版では直接韓国語を入力しても不可です
https://w.atwiki.jp/madomagizisakusimyu/pages/10.html
まどマギ自作シミュレーション(仮)について。 この作品はあくまで魔法少女まどか☆マギカの二次創作です。 ただの同人作品です。 作者が個人的に作ってます。 正式なタイトルが無いのでとりあえずの名前です。 ごろが悪いです。 まどマギ自作シミュレーション(仮)は結局はただの安価スレです。 誰か代わりにゲームを作れる人がいたらお願いします。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/15610.html
ちょこれーしょん【登録タグ lightspop ち 初音ミク 曲】 作詞:KIYU 作曲:KIYU 編曲:KIYU 唄:初音ミク 曲紹介 自分は少数の境遇と、閉じ込んでちゃ人とつながれないよね。 KIYU氏のボカロデビュー作。 歌詞 甘いチョコ 苦いチョコ いろんな味が 黒いチョコ 白いチョコ いろんな色が それぞれ 仲良く 溶けて固まって うまれる コミュニケーション 僕は まざれるのかな 溶けて流れ始めた チョコレート ハイな熱で みんなと 笑いあう どうして? 勇気を出さない 僕は 甘い チョコのように あまえんぼ イイ人 ワルイ人 いろんな人が メガネの人 背の高い人 いろんな人が わいわい 仲良く 集まってオハヨウ うまれる スマイリング 今日も スタート 冷めて固まり始めた チョコレート ローな温度で みんなと 笑いあう どうして? 勇気を出さない 僕は 甘い チョコのように あまえんぼ 溶けて流れ始めた チョコレート ハイな熱で みんなと 笑いあう どうして? 勇気を出せない 閉じ込む僕は ワーミング 熱で溶けていけ コメント これはおもttp -- 中野ユイ (2011-05-10 16 16 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/souku/pages/1235.html
《公開済》SGF000719 シナリオガイド 公式掲示板 夏だ! 海だ! 水着に着替えて思いっきり遊んじゃおう! 担当マスター 猫宮烈 主たる舞台 所在不明 ジャンル グランドシナリオ(無料) 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2010-07-17 2010-07-22 2010-07-23 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2010-08-07 - 2010-08-06 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) 水上騎馬戦に参加する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 賑やかに海での一時を楽しみたい ▼キャラクターの目的 水上騎馬戦に参加する ▼キャラクターの動機 別に、ハプニングに期待してるわけじゃないよ? ▼キャラクターの手段 女の子だらけの水上騎馬戦……しかも不安定なバランスの中、ハプニングが起きないわけがない! カモン、ハプニング! 出来る事ならそのたわわな果実をわしづかみ―― え? 馬になれ? ですよねー(涙 ビーチバレーに参加する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 熱いバトルを繰り広げてみたい ▼キャラクターの目的 ビーチバレーに参加する ▼キャラクターの動機 普通じゃないならやりたい放題やってやろうじゃないか! ▼キャラクターの手段 な、なんてムチャクチャなビーチバレーなんだ……! だが、見事勝てば言う事を聞かせられるとあれば、挑戦する価値あり! 必殺技は……これだ! よし、いざ勝負! スイカ割りに参加する + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ほのぼのと海での一時を楽しみたい ▼キャラクターの目的 スイカ割りに参加する ▼キャラクターの動機 海といえばスイカ割りでしょう ▼キャラクターの手段 水上騎馬戦もビーチバレーも、危なそうだなあ(汗 スイカ割りなら危なくないよね? ボク、結構得意なんだ。 ……え? 失敗したらお仕置き? ちょ、何その黒いバット――!! 海の家でまったりする + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ほのぼのと海での一時を楽しみたい ▼キャラクターの目的 海の家でまったりする ▼キャラクターの動機 皆さんの癒しになるのもよろしいかと ▼キャラクターの手段 おそらく大勢の方が、お腹を空かせていらっしゃるでしょう。 自慢の料理を振る舞ったり、時には介護をして差し上げるのもいいですわよね? さあ、たんと召し上がれ。 みんなと遊具で遊ぶ + ... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 ほのぼのと海での一時を楽しみたい ▼キャラクターの目的 みんなと遊具で遊ぶ ▼キャラクターの動機 色んな過ごし方があってもいいと思う ▼キャラクターの手段 みんな、思い思いに楽しんでるよね。 海ならではの遊びもあるし、ただ波に揺られてるだけでも楽しいし。 大切なのは、楽しい時間を過ごそうという気持ちだよね。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SGF グランドシナリオ(無料) 所在不明 正常公開済 猫宮烈】
https://w.atwiki.jp/ranonline2010/pages/43.html
vistaで確認取れてるやつです、更新しましたが、見えにくい場合は編集よろしくお願いします。 -- ふぅ (2010-07-15 03 11 11) 名前 コメント エモーションについていろいろ有ると思いますが。どんなのがあるのか、教えてください。過疎だけど始めてみました まずは一般FAQのエモーションコマンドが知りたいのですが・・を見てください -- /\をチャットに打ち込むと一覧がチャット欄に出ます。現れるのは個人だけです。 -- ↑の者ですがうまく表示されませんね・・・スラッシュにエンマークです。まぁ押すキーボードは/\になるのですがw -- /?でチャット欄に表示されると思いますのでご確認を -- 小虎 /?で出るモーションコマンド一覧を追加 中には動かない物も有るようです 上のコマンドの表の中にも動かないものがありました。 -- コマンド 文字入力コマンド 表現内容 あいさつ おじぎ はーい おじぎ hello おじぎ 手を振る おじぎ こんにちは おじぎ hi 手を振る おー(オー) 片手をあげる だー(ダー) 片手をあげる 笑う 笑う あはは 笑う うふふ 笑う がーん(ガーン) うなだれる ショック うなだれる 挑発 挑発する かかってこい 挑発する くつろぐ 肩を回す 拍手 手をたたく パチパチ 手をたたく 悩む 頭を抱える うーん 頭を抱える お手上げ 両手をあげる わからない 両手をあげる 考える 両手をあげる 泣く 泣く あくび あくびをする 眠い あくびをする 寝る あくびをする 拒否 手を横に振る いや 手を横に振る 嫌い 手を横に振る 空腹 おなかをさする キス 投げキスする ダンス 変なダンスをする 踊る 変なダンスをする こっち 手招きする おいで 手招きする あっち 奥を指差す そっち 奥を指差す むこう 奥を指差す 準備コッチ(準備コッチ) ポーズをとってリズムをきざむ コッチ0(0コッチ) ポーズをとってリズムをきざむ コッチ1(1コッチ) 少しした踊り?? コッチ2(2コッチ) ス〇ラーダンス?? コッチ3(3コッチ) ボックスダンス?? テク1(1テク) 持続的な踊り1 テク2(2テク) 持続的な踊り2 座る 座る /?で出るモーションコマンド一覧 コマンド 表現内容 あいさつ1 おじぎ あいさつ2 手をあげる 笑うこと お腹を抱えて笑う 挑発 挑発する くつろぐこと 指をポキポキならす 拍手 拍手 歓呼 ガッツポーズ 悩み 悩むポーズ 指示1 指を指して指示する 指示2 手招きするように支持 モスック ??? 挫折 がっくり 疑問 さあ? 泣き 涙を拭う あくび あくび 拒絶 拒絶する 飢え 虚飢?? お腹が減った キス 投げキッス 否定 オイルダンス ダンス(踊り) よくわからんけど踊る姿 準備コッチ コッチ1 コッチ2 コッチ3 テクトニック1 テク1 踊る(数字は半角で) テクトニック2 テク2 踊る(数字は半角で) 座りなさい 座る そこで座る
https://w.atwiki.jp/isono13/pages/105.html
出典:チャージマン研! CV:塩沢偽人(仮)(塩沢兼人に似ているため) チャージマン研!を見ていると、馴れ馴れしい口調でみんなに語りかけるナレーションがいるだろう? それがこの馴レーションなんDA☆ 時々真面目な口調になったりさりげなく毒を吐くけど、これもチャージマン研!の魅力なんDA☆ 初登場は泉研と同じく20日目からなんDA☆ それ以降は事あるごとにみんなに説明をしていく存在になってることはみんな分かってることだろう?☆
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/141.html
Terragen 4を使用してアニメーションの作成、および編集する方法について説明します。 ここではアニメーションに使用するウィンドウとツールに関する詳細を説明し、こちらのアニメーション機能リファレンスから詳しい内容を参照して下さい。 基本 キーの働き この章では、アニメーションキーとは何か、そしてそれらを使用する基本について説明します。 カーブエディタのカーブの解釈 カーブエディタでカーブを理解し解釈する方法につい研究して下さい。 ドープシートを使ったアニメーションタイミングの編集 この章では、ドープシートと、アニメーションのタイミングを変更する方法について説明します。 チュートリアル 簡単なアニメーションの作成-パート1 このチュートリアルでは、メインアプリケーションウィンドウのみを使用して簡単なアニメーションを作成するために必要な基本手順について説明します。 簡単なアニメーションの作成-パート2 パート2では、パート1で説明した内容を詳しく説明し、アニメーションパネルとカーブエディタについて説明します。 アニメーション化された『Easy Cloud』 このチュートリアルでは、大気シェーダ『Easy Cloud』の基本的なアニメーションコントロールについて説明します。
https://w.atwiki.jp/magivaca/pages/15.html
風の星 コットン宇宙港 ベナ・リカシィ宇宙警察 謎の女・パフェ キアヌ草原 ハニー・ミント村 宇宙警察 風の星 コットン 宇宙港 車の前で「土のシンボル」 ベナ・リカシィ 宇宙警察 1F 正面の窓口で受付カードをもらう 1F 左のトクベツソウサホンブの窓口へ行く 1F 正面の窓口で受付カードをもらう 1F 左のトクベツソウサホンブの窓口へ行く 1F 右から2番目のリョコウシャマドグチへ行く 1F 番右のソウゴウマドグチへ行く 2F 一番右のウチュウカへ行く 2F 右から2番目のキョウアクハンザイカへ行く 2F 真ん中のヒガイソウダンマドグチへ行く 2F 左から2番目のタズネビトカへ行く 2F 一番左のケイラホンブへ行く 3F 一番左のカオビターチクホンブへ行く 3F 真ん中のコウホウブへ行く 3F 左のトビラのショチョウヒショシツへ行く 3F 右のトビラからトイレへ行く 3F 右のトイレの扉の前に行きオウ・リュウキと会話をする 3F 一番右のシザイブへ行き、トイレットペーパーをもらう 3F 再びトイレに行きオウ・リュウキにトイレットペーパーを渡す 3F 左のトビラからショショウシツへ行き 謎の女・パフェ 外に出るとイベント。ナゾの女・パフェについていく パフェの家でミソニコミドン魔道書を探す(右上) 外に出るとイベント、宇宙警察に2ブラーをもらう 左のマップへ行くとイベント、チャイを追い南のキアヌ草原へ行く キアヌ草原 入口でサンピンと会話をする 奥へ進むと戦車でふさがれて通れない道がある、岩の手前で「土のシンボル」 ハニー・ミント村へ行く ハニー・ミント村 サンピンの家に行くとイベント、オウ・リュウキ戦 サンピンと会話をする プーレグと会話をして、クリスタルを調べて「てんきゅうブック」をもらう無属星魔法「セレスチャル・タクト」 村をでたところにいる釣りしてるブラウニーにものわすれのとけいをもらう ※ものわすれのとけいをもらうにはベナリカシィ側のキアヌ草原東で 宝箱を風のフィールド魔法で落とす必要がある。 宇宙警察へ行く 宇宙警察 「ものわすれのとけい」を使用する 3Fのカウンターにおいてある宝箱をあける チャイが仲間になる ※署長室に置いてあるぶたのちょきんばこは持っていける。
https://w.atwiki.jp/csp_info/pages/16.html
●リソース・スタベーション(resource starvation) コンピュータ・システムのマルチタスク処理において,プロセスやタスクなどの実行単位プログラムが,必要なリソースを取得できない状況が継続すること.これが起きるとプログラムは処理を継続できず,事実上,動作を停止した状態に近くなる.直訳すると,資源飢餓の意. 原因となる事象は多数考えられる.代表的な原因にデッド・ロック,高優先度プロセスによる資源の占有,プロセスの優先度逆転,メモリ・リークなどがある. デッド・ロックが起きると,複数のプロセスが必要とする資源を互いに取得し合って解放しないため,恒久的に資源を取得できなくなる. 高優先度プロセスによる資源の占有が起きると,優先度をもつプロセスが,より低い優先度をもつプロセスにプロセッサ時間を与えないため,実行されない状態になる.一般的には,ソフトウェアの設計段階でこの問題への対策が行われるはずだが,システムが過負荷で,特に割り込み処理が間に合わないなどの状態に陥ったときに発生することがある. プロセスの優先度逆転が起きると,高優先度のプロセスが低優先度のプロセスによってブロックされたリソースを取得できずに,優先度が低いプロセスのほうが先行して処理される. メモリ・リークが起きると,使用後に解放されないメモリ空間が蓄積し,やがてプロセスの実行に必要なメモリがなくなり,メモリ確保のための処理が継続して実行され,プロセスの実行が止まる. http //www.cqpub.co.jp/cqad/ecn/2007/jul/trend.htm 参照 スタベーション スタベーション(Starvation 飢餓)とは、プロセス(またはスレッド)が必要なリソースをほぼ永久的に獲得できない状況のことを言います。 http //72.14.235.104/search?q=cache HtGfdIVs3mIJ itref.fc2web.com/science/index.html+%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%99%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3 hl=ja ct=clnk cd=17 lr=lang_ja inlang=ja 参照 FIFO チケットスピンロック 特定の負荷において、スピンロックが不公平になる場合がある。例えば、スピンロックでスピンしているプロセスが、1,000,000回程度までスタベーションすることがある。通常スピンロックにおけるスタベーションは問題にはならない。というのは、スタベーションに気づけるような状態になるよりも先に性能問題が発生するからである。しかしながら、テストで示されているのはその逆で、ロックに対して激しいコンテンションが発生して、プロセッサはロックを闇雲に取る、という、目立たないケースは、常に存在する。新しいスピンロックでは、プロセスは FIFO 順でスピンロックを取るようになる。 http //blog.zng.jp/2008/04/linux-2625.html 参照
https://w.atwiki.jp/dragonfinsoup/pages/13.html
アイテム名 クラフトレベル 必要なアイテム 木酢 10 空のビン 木材トップ*5 ドラゴンベリーのラム 15 塩 空のビン ドラゴンベリー*3 青の染料 木酢 RRラム 20 塩 木酢*4 アップルーンポーション 16 塩 空のビン りんご*2 緑の染料 木酢 Gazengのポーション 1 Gazengの根*6